模块化开发简介笔记

1. 概述

1.1 什么是模块化开发

  • 将软件产品看作为一系列功能模块的组合
  • 通过特定的方式实现软件所需模块的划分、管理、加载

1.2 为什么使用模块化开发

1.3 实现模块化的推演

step-01 全局函数写法

只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单的放在一起,就是一个模块

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function m1() {
//...
}
function m2() {
//...
}

上面的函数m1()和m2(),组成一个模块,使用的时候,直接调用就行了,

这种做法的缺点很明显:“污染”了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接的关系。

step-02 封装对象写法

为了解决上面的缺点,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面去。

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var module1 = new Object({
_count: 0,
m1: function() {
//...
},
m2: function() {
//...
}
});

上面的函数m1()和m2()都封装在module1对象里面,使用的时候,直接调用这个对象的属性和方法就好了。

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module1.m1();

但是这样的写法会暴露所有的模块成员,内部状态可以被外部改写,比如,外部代码可以直接改变内部的计数器的值。

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module1._count = 5;

step-03 立即执行函数写法

使用立即执行函数可以达到不暴露私有成员的目的

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var module1 = (function() {
var _count = 0;
var m1 = function() {
//...
};
var m2 = function() {
//...
};
return {
m1: m1,
m2: m2
};
})();

使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。

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console.info(module1._count); //undefined

module1就是javascript模块的基本写法,下面,再对这种写法进行加工。

step-04 放大模式

如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”

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var module1 = (function(mod) {
mod.m3 = function() {
//...
};
return mod;
})(module1);

上面的代码为module1添加了一个新的方法m3(),然后返回新的module1模块。

step-05 宽放大模式

在浏览器中,模块的各个部分都是从网上获取的,有时无法知道哪个模块会先加载,如果采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在的空对象,这时就要采用“宽放大模式”。

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var module1 = (function(mod) {
var mod.m4 = function() {
//...
};
return mod;
})(window.module1 || {});

step-06 输入全局变量

独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
为了在模块内部调用全局变量,必须显示的将其他变量输入模块。

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var module1 = (function($, YAHOO) {
//...
})(jQuery, YAHOO);

上面的module1模块需要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(其实是两个模块)当做参数输入module1,这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。

1.4 在什么场景下使用模块化开发

  • 业务复杂
  • 重用逻辑非常多
  • 扩展性要求较高

2. 实现规范

为什么模块很重要,因为有了模块,我们就可以更方便的使用别人的代码,想要什么功能就加载什么模块。
但是这样做有一个前提,那就是大家都必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,这样不是乱了套,考虑到javascript模块还没有官方规范,这一点就更重要了。
目前通行的javascript模块规范共有两种,CommonJS和AMD,CommonJS用于服务端,AMD基于CommonJS用于浏览器端。

2.1 CommonJS规范

node.js的模块系统就是参照CommonJS规范实现的,在CommonJS中有一个全局性方法require(),用于加载模块,假定有一个数学模块math.js,就可以像下面这样加载。

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var math = require('math');

然后就可以调用模块提供的方法:

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var math = require('math');
math.add(2, 3); //5

这里不做过多讨论,主要知道require()用于加载模块就行了。

2.2 AMD规范

AMD的由来

有了服务端模块以后,很自然地,大家就想要客户端模块,而且最好是两者都能兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。

但是,由于一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器,还是上一个代码,如果在浏览器中运行,会有一个很大的问题

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var math = require('math');
math.add(2, 3);

第二行math.add(2, 3),在第一行require(‘math’)之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停留在那里等。

这对浏览器不是问题,因为所有的模块都会放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间取决于硬盘的读取速度。但是,对于浏览器,这是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于“假死”状态。

因此浏览器端的模块不能采用“同步加载”,只能采用“异步加载”。这就是AMD规范诞生的背景。

AMD的简介

AMD是“Asynchronous Module Definition”的缩写,意思就是“异步模块定义”。他采用异步方式加载模块,模块的加载不影响他后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成后,这个回调函数才会执行。

AMD也采用require语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:

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require([module], callback);

第一个参数[module], 是一个数组,里面的成员就是要加载的模块,第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成AMD形式,就是下面这个样子:

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require(['math'], function(math) {
math.add(2, 3);
});

math.add()余math模块的加载不是同步的,浏览器不会发生假死,所以很显然,AMD比较适合浏览器环境。
目前,主要有两个Javascript库实现了AMD规范:require.js和curl.js.

2.3 CMD规范

CMD是“Commond Module Definition”定义的缩写,由中国前端界大神“玉伯”和他的小伙伴搞出来的。CMD同AMD差别不大,都是干的一样的事情。CMD中一个模块就是一个文件,目前实现CMD规范的有sea.js


文章目录
  1. 1. 1. 概述
    1. 1.1. 1.1 什么是模块化开发
    2. 1.2. 1.2 为什么使用模块化开发
    3. 1.3. 1.3 实现模块化的推演
      1. 1.3.1. step-01 全局函数写法
      2. 1.3.2. step-02 封装对象写法
      3. 1.3.3. step-03 立即执行函数写法
      4. 1.3.4. step-04 放大模式
      5. 1.3.5. step-05 宽放大模式
      6. 1.3.6. step-06 输入全局变量
    4. 1.4. 1.4 在什么场景下使用模块化开发
  2. 2. 2. 实现规范
    1. 2.1. 2.1 CommonJS规范
    2. 2.2. 2.2 AMD规范
      1. 2.2.1. AMD的由来
      2. 2.2.2. AMD的简介
    3. 2.3. 2.3 CMD规范
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